RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SEJARAH PROKLAMASI KEMERDEKAAN INDONESIA BERBASIS ANDROID DI SDN 15 TILAMUTA KELAS VI
DOI:
https://doi.org/10.64543/x4a06b34Abstract
Pendidikan merupakan suatu usaha yang terencana dan disengaja untuk membantu siswa menjadi lebih terampil. Hasil pengamatan menunjukkan sejumlah masalah yang menghambat pemahaman siswa IPS terhadap materi Sejarah Proklamasi Kemerdekaan Indonesia. Siswa tampak kurang bersemangat, kurang berkonsentrasi, dan bahkan enggan untuk terlibat penuh dalam pembelajaran di kelas. Penggunaan permainan edukatif atau berbasis Android merupakan metode yang baik untuk meningkatkan minat belajar anak. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development. Tujuan Research and Development adalah untuk menghasilkan suatu produk tertentu dan menunjukkan kemanjurannya. Pendekatan ini menggunakan tiga tahap: desain, produksi, dan penilaian. Berdasarkan hasil uji User Acceptance Testing (UAT), aplikasi "Game Edukasi Sejarah Proklamasi Kemerdekaan Indonesia" memperoleh skor rata-rata 92,3% atau A. Hal ini menunjukkan bahwa konsumen menganggap program ini sangat menarik dan mudah digunakan. Perangkat lunak ini tidak hanya berfungsi sebagai sumber belajar yang baik untuk memahami sejarah Proklamasi Kemerdekaan Indonesia. Aplikasi Android Pendidikan Sejarah Proklamasi Kemerdekaan Indonesia dapat dibuat sebagai alat bantu pengajaran. Ponsel Android dapat digunakan untuk menggunakan aplikasi ini secara efisien. Hasil uji kotak hitam menunjukkan seberapa baik program ini bekerja.
Downloads
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Journal of Computer Sciences and Technology

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.

